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Nibiru VR Development Other Tools 谷歌Cardboard app 教你设计vr

谷歌Cardboard app 教你设计vr

Irving Post time 2016-6-3 21:34 | Show all posts |!read_mode! [Copy URL]
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本帖最后由 Irving 于 2016-6-3 21:35 编辑

谷歌在2015年I/O开发者大会上推出了第二代 Cardboard,将 iPhone 也纳入适用范围,欲吸引更多开发者投身开发虚拟现实VR 应用程序。


    【环球科技综合报道】据美国《连线》杂志5月29日报道,谷歌在2015年I/O开发者大会上推出了第二代 Cardboard,将 iPhone 也纳入适用范围,欲吸引更多开发者投身开发虚拟现实VR 应用程序。但要使一个习惯于在 2D 平面的屏幕上设计的人突然挑战 3D 的虚拟现实VR 环境是非常困难的。所以谷歌联手《纪念碑谷》开发团队的Ustwo数字产品工作室带来了 Cardboard Design Lab,一个以 VR 方式教导使用者基本 VR 设计的 Android 应用程序。




该程序将会引导开发者进行如下一些步骤:

  缩放
  课程内容:VR将变身你的游乐场!可以通过缩放将树巨大化,将蘑菇缩小,营造一种爱丽丝漫游奇境的效果。你将体会到其中的乐趣。
  加速
  虚拟世界的冲力对我们来说很难接受。当我们在VR中速度急速增加或放缓时,我们的身体将会感到困惑,因为我们并没有在现实中移动。为了最小化这种视觉和身体之间的不平衡,谷歌和Ustwo建议,在VR中使用尽可能快的匀速来保证使用者不会产生不良反应。
  用户界面
  用户界面一直是应用中很重要的部分,尤其是在这样一个探索未知世界的应用程序中,人们的对UI的期望也更高。此应用中没有2D覆叠层,全部为3D设计。当用户置身其中时,十字线设计将为定位提供便利。
  声音
  在VR世界中,就连声音也需要一个详细的定位。用户所听即代表所见。如果你在VR世界中转过头,看到一团正噼里啪啦燃烧的火焰,或是一只小鸟叽叽喳喳在你左边唱歌,那么相应地,你的耳朵将会听到来自后方和左方的声音。



    课程内容共包括十个基本的 VR 设计,例如“使用十字线”、“保持使用者触地”、“光影指导”和“固定视点”,所有课程都通过 Cardboard进行。虽然这些仅是些基础内容,但足够新手入门的程度了,而且相关知识也能应用在其他 VR 平台上。如果你是一个铁杆VR开发者,Cardboard Design Lab应用也许不会告诉你一些你不知道的新颖内容,但笔者认为它还是值得体验一番。 如果你是一个对VR感兴趣并着手开始研发的开发者,无论你是以Cardboard或是其他VR设备(如Oculus Rift)为目标,你都有理由去尝试一下Cardboard Design Lab。这款应用目前只可用于Android系统,尽管最近Google在iOS的帮助下更新了自己的Cardboard Unity SDK,但一位发言人表示,目前“还没有具体的计划将此应用移植到iOS系统中去”。

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