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Nibiru VR Development Unity/Unreal SDK vr sdk 摄像机处理咨询

vr sdk 摄像机处理咨询

heyjude Post time 2019-1-15 18:23 | Show all posts [Copy URL]
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Edited by heyjude at 2019-1-15 11:10 \n\n设备名称:VR9
设备系统版本:Nibiru 3.50.001
SDK版本:Nibiru_VR_Unity_Basic_2_1_0_1
Unity版本:2017.4、2018.3


nibiru vr sdk有没有参数可以配置某个摄像机不被自动处理成左右分屏画面的?我这边有个功能需要做镜头后处理,但是发现该摄像机被自动处理成左右分屏,然后脚本就找不到对象啦。
官方sdk里demo有个DemoUIScene的场景,里边也是多个摄像机,但是那个用来处理UI的没有被分屏,我搞不清楚那个摄像机怎么设置成那样的,求解释。
Reply

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Post time 2019-1-15 15:31 | Show all posts
sdk会将tag为maincamera或者nibirucamera的camera自动处理成左右分屏画面,对其他相机不会做处理。
Post time 2019-1-15 16:23 | Show all posts
清风道长 replied at 2019-1-15 15:31
sdk会将tag为maincamera或者nibirucamera的camera自动处理成左右分屏画面,对其他相机不会做处理。 ...

经测试,并非如此,随便一个摄像机,如果Target Texture没设置,则会被自动处理成左右分屏,如果设置了,则不会被处理。所以我的问题也算是解决啦。
Post time 2019-1-15 16:45 | Show all posts
heyjude replied at 2019-1-15 16:23
经测试,并非如此,随便一个摄像机,如果Target Texture没设置,则会被自动处理成左右分屏,如果设置了, ...

嗯,也可以给相机设置目标纹理达到不被分屏。如果需要添加tag,可以在NvrViewer---AddStereoControllerToCameras脚本里加上判断。
Post time 2019-1-15 18:23 | Show all posts
清风道长 replied at 2019-1-15 16:45
嗯,也可以给相机设置目标纹理达到不被分屏。如果需要添加tag,可以在NvrViewer---AddStereoControllerTo ...

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