Nibiru VR Development Unity/Unreal SDK 请问eye.getview是一定要乘的吗?

请问eye.getview是一定要乘的吗?

KUKE Post time 2020-1-14 17:12 | Show all posts [Copy URL]
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如题。
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Post time 2020-1-14 16:58 | Show all posts
是的,要乘的
Post time 2020-1-14 17:01 | Show all posts
那eye.getperspectivematrix呢
Post time 2020-1-14 17:07 | Show all posts
这个是投影矩阵,是要乘的,或者用你们自己设置的
Post time 2020-1-14 17:09 | Show all posts
我后来发现,我的VERTEX BUFFER值增加,圈就绕的越大,我的VERTEX BUFFER 是会变动的.

Post time 2020-1-14 17:09 | Show all posts
你的vertex的中心点不是在原点吗
Post time 2020-1-14 17:10 | Show all posts
不是,他会上下移动
Post time 2020-1-14 17:11 | Show all posts
直接改变中心点是会导致旋转不以物体中心,变换以这三个矩阵操作
你VERTEX BUFFER的变化也反映到translate去,不要直接改变顶点着色器

Post time 2020-1-14 17:12 | Show all posts
哦哦,好的
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